阴阳师进度条的8个基础概念和进度条的量化
大家好,我是晓晓,一个热爱游戏,用心做攻略的猪猪男孩。昨天自己琢磨了一会进度条的概念,算是个人经验的总结。编辑了一下:可以利用这个模型反推回来,比如我方式神需要堆多少速度才可以通过加速减速X超车对方式神,数学不是很好,大神可以理解以后反推重做模型。理论上利用这8个概念可以把进度条量化,每次的进度条移动都是可以计算的。
可用于小鹿的被动超车,雨女琴师加减速BUFF,SP御的结界加速配速以及御馔津射箭后结界加速之后的超车等常见现象的分析和计算。不过由于计算量较大和斗技进度条波动太快,一般只用于开局进度条的计算和数据分析。个人精力有限只做了一个雨女加减速的超车模型,抛砖引玉。首先是进度条的8个基础概念:
①每局的进度条长度也许都不一样,一速式神的速度决定了进度条的长度。②战斗开局时候根据场上所有式神的速度决定进度条的位置,速度最快的式神在进度条的终点。③式神的速度决定了跑进度条的速度。式神跑条时的速度会计算各种加速减速BUFF或者是结界效果及其他AOE加速光环。④在终点的式神先出手,如果同样在终点的情况下,出手顺序取决于式神的速度排序。速度快的式神优先出手。(同样计算各种BUFF和光环)
⑤终点出手时候场上所有式神不跑条,未到终点时,所有式神一起根据式神的跑条速度跑进度条。⑥被动类加速(例如小白)可以开局超车,先机类加速减速(神御或者琴师等)不决定开局进度条的位置,只影响跑条速度。⑦能拉的动的式神速度为拉条式神速度*(1-拉动的进度条),例如镰鼬or兔子能拉30%的进度条,假设一速,那么它们单拉能拉动的速度是*(1-0.3)=.8,双拉能拉得动的速度为*(1-0.3-0.3)=.6,以此类推换成拉条25%的蜜桃,则把0.3换成0.25即可。此结论对于小鹿等被动拉条的机制也依旧适用。⑧开局目标式神和终点的距离计算公式为:一速式神速度-目标式神速度。举例:一速式神,目标式神.8,那么目标式神开局距离终点的距离(长度):-.8=82.2
举例并且验证如下(切磋验证时可能因为小数点关系无法保持绝对一致,但是不妨碍实证):SP御开局加速解析:一速镰鼬,单拉拉的动的速度是*0.7=.8(参考7),假设二速樱花妖速度,3速SP御速度,那么在单拉的情况下樱花妖跑到进度条终点,而SP御只能无限接近终点但是没到终点,SP御先机加速的结界无法超车樱花妖(参考4和6),樱花妖先出手。
以上例子再结合第4条举例:修正SP御的速度也为.8,樱花妖速度,那么在单拉拉的动的情况下(参考7),SP御可以单拉到终点,终点情况下速度快的优先出手,SP御通过先机结界的加速30为.8,超过樱花妖(参考4),从而优先出手。(引申到实用结论:SP御速度单拉能拉得动即可超车大多数辅助)
小鹿开局插队例子:小鹿被动是对方使用鬼火会自拉条20%,在对方镰鼬的情况下,我方小鹿必须速度大于*(1-0.2)=.2(参考7),开局才会在进度条80%的位置(参考2),若对方辅助速度低于我方小鹿,对方镰鼬拉条后触发小鹿被动被动自拉条20%到终点,可以插队对方终点的辅助优先出手(参考4)。这时候假设对方雨女速度,凤凰火速度。那么雨女开大减速我方小鹿20点(-20=),则凤凰火会优先于小鹿出手(参考4)。.2-20=.2。以上例子经过实证下面介绍一下雨女加减速超车的模型。
模型介绍如下:镰鼬速度.,雨女速度.,睡猪速度.,凤凰火速度.。我方式神:镰鼬,睡猪。对方式神:雨女,火女。其他站街看戏式神:辉夜姬及狗粮若干。测试内容:开局镰鼬无法拉条情况下(比如被对面阎魔压制),对方雨女减速我方睡猪,对方火女能否超车我方睡猪,超车原理是什么?请看下图(功力有限)
我们把进度条量化,一速式神代表了进度条的长度.。左图是开局时场上式神在进度条的位置(实际上雨女睡猪火女因为速度差很小,进度条非常接近,为了直观从图片上表现出来,所以稍微有点间隔)有图是镰鼬普攻后,场上式神在进度条的位置。让我先介绍一下,从图1到图2发生了什么。终点的镰鼬普攻后回到起点,此刻终点无式神,场上所有人开始跑条(赛跑)。进度条变化如下:①镰鼬从起点,以自身.的速度为跑条速度,跑了一段距离。②雨女从初始进度条位置.开始跑,跑到了终点。③睡猪从初始进度条位置.开始跑,跑到了接近终点。④凤凰火从初始进度条.开始跑,跑到了接近终点,但是依旧在睡猪后面。
值得注意的是:睡猪初始位置.凤凰火初始位置.,并且睡猪跑条速度也大于凤凰火,睡猪多跑了一小段距离,此刻双方的进度条差距,比初始进度条差距要大一点。这时候终点的雨女开天之泪,减速我方睡猪20点速度,我方睡猪跑条速度变为.。
在睡猪和凤凰火都距离终点很近的情况下,我方睡猪跑条速度降低了20点,那么凤凰火能否通过跑条速度的优势弥补原先的进度条差距,超车睡猪呢?(类似于跑步比赛最后阶段的百米冲刺,就算你领先,最后跑得慢,或者对手突然跑得快,你都有被超车的风险。)如果要超车,凤凰火要满足什么条件?这就是我们要分析的,如果文字概念能理解的话,就可以接下去看模型分析了(全是数据,上面看懂了再看下面的数据分析,免得一头雾水。)这里引入一下相关概念,便于充分理解以下数据。
式神距离终点有多远(就是距离终点的进度条路程距离)=终点位置-式神当前位置=式神跑到终点需要跑的总路程,参考概念8。当A+1式神跑到终点时(A+1为跑条到终点的式神),A相对于A+1式神的跑条距离=A式神进度条位置/A+1式神的进度条位置xA+1式神跑到终点的总路程。那么当雨女跑到终点时,场上进度条位置变动如下:①雨女跑动了:.-.=81.距离;
②睡猪跑动了:./.x81.=81.距离
③凤凰火跑动了:./.x81.=81.距离
睡猪和凤凰火开局进度条差距:.-.=0.
雨女跑条后,睡猪距离终点:.-.-81.=0.
凤凰火距离终点:.-.-81.=0.
双方进度条差距为:0.
同开始的进度条差距做对比:0.-0.=0.
由此可见,当雨女跑了81.到终点时,睡猪通过优势于凤凰火的跑条速度(..)比凤凰火多跑了0.的进度条距离,进度条差拉大,和上面的文字概念分析一致。这时候睡猪被雨女减速20点,跑条速度变为.,用劣于凤凰火的跑条速度,跑最后的一点进度条,进度条变化如下。
1.睡猪跑到终点,需要跑动0.的距离(上面有)
2.凤凰火在睡猪跑到终点时,可以跑动的距离=./.x0.=0.
那么,凤凰火用优势跑条速度,比睡猪多跑的距离为:0.-0.=0.。这时候,如果凤凰火多跑的这段距离,比雨女跑完后,睡猪相对于凤凰火的进度条差距(0.)要大,那么凤凰火就可以超车睡猪。否则不能超车。
凤凰火多跑的距离-原先双方进度条的差距=0.-0.=-0.,结果为负数,凤凰火不能超车。那么,文字概念上理解,我们让凤凰跑得快一点,多跑一点不就行了。用于模型上,则给凤凰火提速为.,仅仅提升了0.速度。那么再次套入模型分析得出(模型2就不重复计算了,直接给结果):
①睡猪凤凰火初始进度条差距=.-.=0.
②雨女跑条后,睡猪跑条距离81.,凤凰火跑条距离81.,睡猪多跑了0.,双方进度条差距0.,和提速前的进度条差距做对比,凤凰火提速前是0.,提速后是0.,可见因为提速关系,雨女跑到终点时,双方进度条差距相对缩小了。
③雨女开大减速后,凤凰火用跑条速度优势跑条,当睡猪跑条到终点时,睡猪跑了0.,凤凰火跑了0.,凤凰火比睡猪多跑了0.。
同双方的进度条差做对比=0.-0.=0.。由此可见,凤凰火多跑的距离比原先双方的进度条差距要大,凤凰火成功超车。实证和模型计算一致,进行了反证。本次模型分析的是雨女减速后式神的跑条情况,同样可以类比用于琴师加速光环,御馔津的结界加速,雪幽魂毒伤的加减速以及各种对速度有影响的进度条计算。主要用于开局式神的配速分析,和一些打法参考。例如本次模型可用于实际情况:我方镰鼬辉夜睡猪阎魔御馔津,对方镰鼬辉夜雨火鬼切,对方镰鼬比我方快。
我方火灵猪开局7火,如果辉夜没有回火,阎魔开完大压对面镰鼬就只剩4点鬼火(不要问为什么压镰鼬不压火女,问了说明你没看懂上面的内容)。如果镰鼬不出招财,辉夜又不回火,这时候只有4火,镰鼬拉条+睡猪开大需要6火,难度非常大,很容易断火。并且开局就算拉条睡猪控制,也会被对方雨女驱散后‘反控’。但是如果套用模型得出,在速度极为接近的情况下,对方凤凰火才可能超车我方睡猪,实际上很难遇到双方控制速度都是小数点级别的差距。所以开局阎魔压对面镰鼬,我方镰鼬完全可以普攻不拉条,雨女哭完后控对面全队,收益达到最大(如果听不懂,可以自行切磋模拟)其他例子请有兴趣的大佬们自行测试并建立模型。总的来说,把进度条量化,可以分析出很多东西。
转载请注明:http://www.abuoumao.com/hykh/1499.html