深入解读兽面玉雕

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兽面的由来引言(选自于《美的历程》第二章第一篇:狞厉的美中部分段落)以饕餮为突出代表的青铜器纹饰,已不同于陶器的几何抽象纹饰,它们是远为具体的动物形象,但又确乎已不是去“想象某种真实的东西”,在现实世界并没有对应的动物;他们属于“真实的想像”出来的“某种东西”,这种东西是为其统治的利益,需要而编造出来的“祯祥”或标记。他们已超世间的神秘威吓的动物形象。表示出这个出生阶级对自身统治地位的肯定和想像:昔夏之方有德也,远方图物,贡金九牧,铸鼎象物,百物而为之备,使民知神奸。故民入川泽、山林,不逢不若.螭魅罔两,莫能逢之。用能协于上下,以承天休。以饕餮为代表的青铜纹饰具有肯定自身、保护社会,“协上下”、“成承天休”的祯祥意义。那么,饕餮究竟是什么呢?这迄今尚无定论。唯一可以肯定的是,它是兽面纹。是什么兽?则各种说法都有:牛、羊、虎、鹿、山魈......。原书中配图所以各式各样的的饕餮纹样及以它为主体的整个青铜器其它纹饰和造型、特征都在突出这种指向一种无限深远的原始力量,突出在这种神秘威吓面前的畏怖、恐惧、残酷和凶狠。它一方面是恐怖的化身,另方面又是保护的神祇。它对异氏族、部落是畏惧恐吓的符号。对本氏族、部落则又具有保护的神力。这种双重性的宗教观念、情感和想像便凝聚在此怪异狞厉的形象之中。尽管非常粗野、甚至狞厉可怖,却仍然保持着巨大的美学魅力。同时由于早期宗法制与原始社会毕竟不可分割,这种种凶狠残暴的形象中,又仍然保持着某种真实的稚气。陕西宝鸡出图户彝局部玉雕兽面解析玉雕兽面的寓意Vol.01玉必有工、工必有意、意必吉祥,很多玩家并不清楚为什么会有兽面这个题材。既然说到兽面首先就要从它的题材所期望的美好寓意出发。有很多人说兽面就是貔貅的头像,其实并不完全是。虽然有一部分兽面是从貔貅而来,但大多数兽面就如同书中所说的:青铜饕餮兽面本是一种“真实的想像”。将自然界看到的动物形象,通过想像改变后以青铜作为载体以兽面作为形式,表现出来。这种“真实的想像”具备着“协上下”、“承天休”的保护和祯祥。这也是所有玉雕兽面的来源和所承载的美好寓意。通过兽面这一形式来期望着一种上下和谐、受到上天赐福和保佑的美好寓意。玉雕如何传承青铜兽面Vol.02王国维说“史与事相同”,事情和时间相结合就是史。青铜饕餮是文明前进的结果,通过它我们能看到它背后的历史文化背景。青铜饕餮是玉雕兽面的来源,而兽面所象征的寓意就是赐福和保佑。如何用玉雕去承载这其中的寓意,是作为制造者要去做的事情。当我去制作一种产品时首先要去了解它的由来,而不只是去复制古人的形式。只有了解它的由来,才能去承载其中的文化和寓意。四川出图的商周时期出图的兽面玉钺我出品的南红饕餮兽面平安无事牌春秋战国时期的玉雕兽面“在那看来狞厉可畏的威吓神秘中,积淀着一股深沉的历史力量”。—李泽厚我见过很多老的兽面玉雕作品,多数以青铜中的线条纹饰为主,立体的非常少。线条纹饰更多是选取青铜器的局部,经过改变和精细。但却很难承载青铜饕餮兽面的那种积蓄的力量。玉雕的兽面是来源于青铜的饕餮兽面,但不意味着一定要把玉雕兽面完全做成青铜兽面的样子。更应该的是去了解历史背后的内容而非形式。对于做玉雕来说也是一样,要的不是青铜兽面的样子,或者它是什么兽。我要去做的是青铜饕餮兽面的那种感受。扑面而来的气势,凶猛残暴中的稚气。以此来寻求其背后的祯祥和保佑的美好寓意。左:哈佛大学博物馆藏北齐石雕畏兽像右:西安博物院唐兽面砖玉雕兽面的创作思路Vol.03青铜饕餮兽面凶猛而非憨萌、可以凶狠残暴但不邪恶、古朴正气而非诡诈,在凶狠残暴的形象中有仍然保持一丝真实的稚气。这些说起来容易,但如何用玉雕兽面去做出这样的感受并不容易。首先凶猛做起来就并不容易,太多兽面做的笑嘻嘻、软踏踏的(我想不到用什么词来形容)。其次凶狠残暴不等于邪恶,用我的话来说凶是兽面、邪是鬼面。凶、邪之间怎么拿捏也是需要很长时间的摸索。可以有残暴肃杀的感觉,但不能有诡诈阴险的感觉。在古朴正气中还有一丝丝稚气。明十三陵的石狮子在制作兽面的过程中也参考过很多后代的作品,比如明十三陵的石狮子。制作时参考上边的很多处理手法。比如眼窝翻转、面部的肌理起伏、嘴巴牙齿的表现等等。包括北齐时期的石雕兽面、唐的兽面砖等等。工艺、处理手法、精细程度等等只是形式的体现,但最终要达到什么样的效果才是至关重要的。所以玉雕兽面的制作想法很重要,要把玉雕兽面做成什么样子,通过样子去表达什么感受,通过感受去承载什么寓意是非常重要的。我拿这件南红兽面来举例。我做的并不一定是对的,也不一定是好的,只是我的理解配合我的作品去详细讲解。兽面的正面首先一个兽面看起来要凶猛。如何看起来凶猛?处理上要从眼睛和嘴巴出发。眼睛制作上不论是眼窝还是轮眉(应该是这个词吧),那种翻转和肌理都要非常有力量,包括怒目圆瞪的眼睛要能感受到威怒。而为之配合的就是鼻子和额头,额头的肌肉要凸起,鼻子要紧凑。整个眼睛部分的处理和配合,都在呈现着一种神秘、威吓、凶猛的视觉效果。眼部细节说完眼睛就要说嘴。这个嘴巴开的非常的大,大家可以看上边的那些图片:不论是青铜饕餮的嘴巴还是狮子的嘴巴,嘴角都开到了脸的侧面。这和作者的嘴大不大没有关系。硕大的嘴巴看起来非常有气势,兽面实物拿到手里就有一种扑面而来的震慑力。包括牙齿和嘴唇各处的细节处理,看起来并非残暴而是凶猛。微微上扬的嘴角,让整个兽面看起来又多了几分稚气。嘴部细节通过眼、嘴两处的处理,使整个兽面呈现一种凶猛的气势。这时我们再反过来纵观整体。整个兽面实物上手非常的大气,这仰仗两个方面。一个方面是这个兽面材料非常饱满,因为饱满立体感非常的强。另一个方面就是整体没有啰嗦的线条,都是大的软起伏。软起伏能让整个兽面的肌肉感都彰显出来,非常的舒服。如果碎片化的纹饰过多就会让整体看起来局促,最后就出不来想要的效果。看似简简单单,但又应有尽有。兽面整体制作工艺Vol.04说完制作想法就不得不说工艺处理,没有工艺基础再多想法都是白搭。好的工艺前提是依靠好的材料。这件南红兽面的材料十分饱满它的厚度能做一个22以上的珠子,并且材料十分的干净,完美度非常高。因为十分饱满才能做这些大起伏,如果没有这些大起伏整个兽面的大气感会下降很多。其次就是材料完美,不需要用多余啰嗦的线条去规避细纹。材料饱满、完整是最佳效果的前提保障整个兽面的制作手法非常精湛。对于这么厚的雕件来说对称不是一件容易事。对称不仅仅是位置的对称,还有高低的对称,非常考验制作者的基本功。其次就是镂空和软起伏,都十分考验制作者的工底和处理水准。抛开对称、镂空这些已经算是高难度的工艺不谈。就说翻转的嘴唇上那隆起的一条阳线条(唇线)、隆起再翻转的眼眉、牙齿上包裹的牙床,当大家看到这些细节是就知道这件作品制作难度的高度,制作工艺的精湛。唇线、眼眉、面部隆起的软起伏几处的细节上边所说的那些都只是看得到的表面,但很多内在玩家未必能看得到,或者未必能看得懂。比如:整件作品无一处死角。眼皮和眼睛的夹角、鼻子和人中的凹陷、嘴唇和牙齿的衔接处、哪怕牙床和牙齿的衔接处、鼻孔、眼球的线条等等!全都是有坡度的夹角!这个局部可以看到每一个线条的跟脚、夹缝都没有死角每一个面和面之间的夹角都不是死得,都是90度以上的夹角,没有一个死褶子。这样的面面处理让整件作品没有死角,没有死角就永远不会藏泥。所有的起伏都是软起伏,用行话说就是一点点揉出来的面。这样的起伏看起来舒服,玩起来更舒服。所有的线条都是圆线条,像是粘上去的一样。这叫挤出来的线,这样的线条永远都不会藏灰。这个局部可以看眼皮翻转的面、眼球的面、鼻子和眉心的面、包括鼻孔、眼球,几个面之间没有一个死褶子这点玩家可能不理解,一件作品有个样子不就好了,做这些意义何在?第一点就是工极而韵,可能我的照片拍不出这件作品的韵味,但实物拿在手里会立刻不一样。没有极高的工艺,就没有整体带来的气势。第二点就是玉雕的制作标准,不能藏污纳垢。虽为创新但永远不能脱离传统,更不能忽略玉石本身的标准,它是用来玩的。我始终认为自己的资质平庸、能力有限,做每一件产品都用尽全心全力。先完成再完美,不能做的既不美也不对。孔道处线条细节这就是很多玩家会说“看着差不多啊,它们没什么区别啊”。其实样子差不多,但实际相差千里。不仅仅是一个简单的精细活,而是制作手法完全不一样。线条的跟角处理,底面的清理手法等等。这样的处理手法制作难度非常高,制作工具不一样,制作周期非常漫长。用高昂的制作成本去制作一件作品。抛开设计和制作思路不谈,就单纯说制作工艺。每一个面和线都极有讲究,随时拿出来都经得住推敲,没有一点偷奸耍滑。这么做只是为了能让每一件作品不论是从哪个方面出发都能经得住时间推敲。丁一出品每周三更新专业、认真、可靠关于文玩的原创类公共平台欢迎

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