非常普通的鹿正版手游未来篇自由度极高的
非常普通的鹿正版手游-未来篇,本作的自由度还是很高的,虽然地图很小、内容很少,但是地图可以随意走、武器也可以随意用,并没有太大的限制。不过唯一的不足就是,玩家可展现自由的内容还是偏少了许多,让玩家并不能真正体验到自由度高的趣味。汽车,高楼等等,所可触发的事件除了破坏还有什么呢?也就人类可以变成鹿哥的追随者,其它在可触发的事件上除了可破坏真的什么都没有,虽然是将解压无限放大,但却架空了游戏内容的内核,所以游戏的趣味性必然不高,也就是靠破坏来提升可玩性。
说到底本作算是半个RPG游戏了,而且从刁钻的角度来讲也算是半个开放世界游戏。开放世界的核心体现便是“自由”,对于现在的人们来说最渴望的也是自由,可以肆意在城市里漫游,进行较大程度的破坏,这都是多数人们所渴望的,而开放世界则是满足了这一切。开放世界对目标的建立还是相当不错的,其实也可以说是游戏中的规则性任务。开放世界目标的建立所体现的核心也是“自由”,而这款游戏体现的则是开放世界目标建立其中之一的支线型任务。本作在游戏当中确实没有刻意的规则,但是玩家在破坏到一定程度时,则是会触发“鹿灾”。鹿灾会根据你破坏的情况进行判断,会从E级到最高级A级依次对玩家进行怪物攻击。
而同时鹿灾等级其实就是游戏对于玩家的一种枷锁,因为在没有触发鹿灾时,玩家的自由度还是蛮高的,可是触发鹿灾后,如果玩家不去反击鹿灾怪物,则会被其打至重生,这也使得鹿哥不得不先解锁枷锁,才继续逛世界。鹿灾等级这一设定,倒是蛮像我所玩过的《侠盗猎车手》系列游戏当中的星级难度。《侠盗猎车手》系列游戏中的趣味内容,除开本身游戏内的高自由破坏外,也有着警局难度的压制,游戏中也会根据玩家破坏城市的情况而判断星级。本作与其不同的是,本作的鹿灾等级不可越级,是需要玩家积累破坏程度才可以挨次挑战警局的,让玩家有了足够的时间收集武器对抗;而侠盗虽然也是需要积累破坏程度,但只限一个阶段内,这个阶段过后游戏星级难度则是会取消。
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