三国志11计略暴击作用解析,6类不同的计
三国志11的野战主要有2种输出方式,一是战法输出,另外一个是计略输出,游戏里的这两类输出都是有暴击效果的,相对比没有暴击的输出,暴击后的输出效果明显要强很多。其中战法的暴击效果最直观的是打出的伤害有明显增强,不同的兵种不同的战法暴击也有对应的特殊效果,比如弩兵火矢战法暴击后必然起火,枪兵螺旋突刺暴击后能让敌队混乱。
对于计略输出,很多暴击后的效果也都有明显的提升,不同的武将以及不同的武将组合使用这些计略输出,在战场上的效果也明显不同,对此,以下就是以游戏里的6种计略指令所给出的暴击效果介绍。
01“火计”暴击
说起火计,三国志11里往往第一个想起来的就是周瑜,毕竟他的特技是“火神”,各种火计输出都特别厉害,甚至有翻倍的效果。不过,周瑜的火计并没有必定暴击的效果,他的火计暴击效果跟其他武将都是一样的,一视同仁的都是再额外提升15%的火伤害,同时火烧的持续时间加长1-2回合。
游戏里容易出现火计暴击的武将主要是两个,分别是“神算”诸葛亮和“深谋”司马懿。最后还需特别指出的是,点燃火球火种这种的陷阱,这种火计暴击并不能提升火陷阱的威力。
02“扰乱”和“伪报”的暴击
“扰乱”和“伪报”的暴击效果是特别明显的,成功一次就是3个回合的混乱或者伪退状态,控制力十足,是普通效果的3倍。游戏里要论使用扰乱和伪报谁特别拿手,那么无疑还是诸葛亮和曹操,不过诸葛亮明显厉害更多,出手就能暴击,次次都是3回合,而反观曹操效果就很一般,只有1个回合的控制效果,所以曹操也因此有了个“秒醒曹”的不雅称号,略显尴尬。
03“内讧”暴击
三国志11中的“内讧输出”如果没有触发暴击,那么效果是非常一般的,不仅士气消耗更高,而且输出还不一定有战法来得高。不过内讧的暴击效果则不一样了,能让目标部队接连攻击所有邻接的敌方部队,这个打击范围无疑是特别大的,当然,原版的内讧虽然暴击后效果要强很多,但是依然强度有限。不过在血色衣冠这样的三国志11mod中,由于内讧的输出范围更远,所以暴击后的效果更加恐怖,施展在敌方连击将身上,一次性能打出好几万的伤害,特别实用。
04“镇定”暴击
游戏里“镇定”暴击后的效果也是非常特殊的,竟然有类似“连环”的效果,给目标部队施放后,可以让所有相邻状态异常的部队清醒。对此,我们也可以看出,司马懿的特技深谋,是有点克制“神百连”组合的,施展一次镇定就能立马让两个被连环控制的部队清醒,很是高效。当然,诸葛亮本人也同样是有这个效果的。
05“伏兵”暴击
游戏里伏兵也是有暴击输出的,暴击成功后的效果是敌方气力从减10点变成减20点,伏兵伤害提升15%,且增加敌方部队的晕眩概率。可以看出,伏兵的暴击效果还是挺多样化的,既有普攻暴击的效果,特技“威风”的效果,还有一定的控制效果。游戏里特技为“待伏”的法正,则很适合用伏兵输出,成功后必能暴击。而诸葛亮虽然也有类似效果,但使用扰乱或者伪报的效果明显更好,一般不去用伏兵攻击。
06“妖术”暴击
妖术这个特技虽然因为士气耗费巨大的原因,变得略显鸡肋,但如果是1兵流那样的防守战,高智妖术武将对付那些智力低的敌军部队效果还是挺实用的,成功1次就能控制敌方部队2个回合,且还有连环的效果。如果施展妖术出现了暴击效果,那么这个控制效果会直接升级成3个回合,跟神算+连环的效果非常像,非常不错。
不过游戏里的两个妖术武将木鹿大王和张梁智力都不太行,施展妖术不仅暴击不了,而且成功率还特低,所以很难发挥出妖术的真正威力,妖术这个特技对于他两来说,往往只有负面作用,白白浪费士气。
总结:以上就是针对三国志11里的一些计略暴击所给出的介绍,可以看出,暴击后的效果都是有明显提升的。唯一有遗憾的是“落雷”输出,由于本身的伤害极高,所以落雷似乎并没有什么特殊的暴击效果!
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